PC > Clásicos|Género > Plataformas

Los Padres de los videojuegos: Prince of Persia 1/2

Escrito por Daniel Schvartzman / 18 de noviembre de 2008

El mundo de los videojuegos, a pesar de su corta historia, cuenta ya con una serie de mitos o “padres” difíciles de olvidar para los que se iniciaron con ellos. Gracias a éstos el mundo de los videojuegos se fue desarrollando hasta su situación actual. Por suerte, los programadores no los olvidan, y de vez en cuando retoman sus argumentos, planteamientos, personajes e ideas como base para nuevas versiones y nuevos juegos. Además, cuentan con la ventaja de tener excelentes guiones, obligados en los inicios a utilizar más la imaginación narrativa que la gráfica, algo de lo que se podrían beneficiar muchos juegos en la actualidad.

Génesis

Entre estos “padres”, uno de los más conocidos, por no decir el que más, es el Prince of Persia (Príncipe de Persia). Creado en 1989 por Jordan Mechner, se ha convertido en parte fundamental de esta cultura virtual, contando por ello con varias versiones, reelaboraciones, mejoras, evoluciones y adaptaciones. Su éxito fue más allá de los meros ingresos económicos, más allá también del tiempo. No sólo jugaban los niños, hipnotizados por el estilo, el contexto, la jugabilidad y los movimientos realistas, sino también padres, profesores, científicos… Todos decían que los videojuegos eran perjudiciales, malos, que entretenían demasiado. Todos, decían, excepto el Prince of Persia.

La versión original era un juego de plataformas, de acción y aventuras, en la que el usuario controlaba los movimientos de un príncipe que debía salvar a la Princesa de las fauces del malvado Visir en menos de una hora. Además del planteamiento narrativo, que incluía un interesante giro al tener que completar el juego en una hora de tiempo real, también utilizaba unos gráficos y estilo de juego sencillos y atractivos. Entre los alicientes se contaba el movimiento realista del personaje, para lo cual Mechner observó y analizó durante horas y días los movimientos de su propio hermano, corriendo, saltando, colgándose, etc.

El juego obtuvo un éxito inmediato. Sin embargo, tuvieron que pasar cuatro años antes de que los usuarios tuvieran la oportunidad de jugar a la secuela: The Shadow and the Flame (La Sombra y la Llama). Esta versión incorporaba nuevos personajes, enemigos y movimientos. La trama se mantenía en torno a la lucha entre el Visir y el Príncipe, 11 días después del final del anterior juego. El Príncipe debía ahora desenmascarar al Príncipe impostor, en realidad el Visir, y salvar a la Princesa.

El salto a la tridimensionalidad

En 1999 salió la primera versión del Prince of Persia en 3D. En este caso mantenía todavía el tipo de jugabilidad del primer juego, pero ahora con el punto de vista en 3 dimensiones. Incluía también ciertos cambios, como el hecho de que el Príncipe contase ahora con cuatro armas: espada, daga, palo y arco con flecha. La trama también variaba, enfrentándose ahora el Príncipe con Rugnor, un hombre-tigre al que se le ha prometido la mano de la Princesa.

Hubo también una versión no oficial, creada por un fan del juego, titulada Prince of Persia 4D. Ésta mantenía el tipo de juego del original, aunque con trampas y puzles algo más complicados de resolver.

Tags: , , , , , ,

1 comentario

  1. [...] de juegos creados. Por supuesto, encontraremos los primeros videojuegos que hoy consideramos clásicos. Su simpleza ‘actual’ hace que puedan ser videojuegos de carga rápida y de funcionamiento [...]

Deja un comentario