El mundo de las consolas se ha renovado. Los botones no son reliquias, aunque sin enmbargo han perdido encanto. La nueva generación de consolas apuestan por el movimiento.
Wii, primogénita
Hace varios años Wii irrumpía en el mercado de las consolas sacando del ostracismo a Nintendo, que había sucumbido al poderío gráfico de las consolas desarrolladas por sus grandes rivales: Sony (PS 2 y PS 3) y Microsoft (Xbox y Xbox360). Pero Nintendo no se rindió y, en vez de competir, decidió renovarse. Apostó por Wii, una consola que posibilitaba jugar valiéndonos del movimiento de nuestros brazos. Los bolos, las carreras, el tenis… ya nada fue lo mismo.
Wii se convirtió rápidamente en la consola más vendida del mercado en los últimos años; había nacido una nueva forma de entretenimiento. No sólo para los más jóvenes y ‘adictos’ a las consolas, sino también para el resto de la familia. Así que Sony y Microsoft se pusieron manos a la obra y trataron de introducir el ‘movimiento’ en sus retoños, en sus más preciadas obras, en una de sus mejores fuentes de ingresos. Tras varios años de trabajo, lo han conseguido.
Move vs Kinect
Move, de Sony, que salió al mercado hace apenas unos meses, mejoró el sistema ‘impreciso’ de Wii. Para muchos, de hecho, es la evolución. Tanto con Wii o con Move, necesitaremos un mando en nuestras manos que traducirá los movimientos en acciones dentro del juego. La luz que ha instalado Sony en el mando de Move permite a la cámara de movimiento tener un mejor seguimiento de nuestras acciones. El ángulo, la distancia, la fuerza y la velocidad han mejorado mucho si lo comparamos con lo que nos ofrecía Wii. La consola de Nintendo, sin embargo, cuenta con un elenco mucho más amplio de juegos.
Kinect, que lleva unos días en el mercado, ha renovado dentro de la renovación; no necesitamos siquiera mando para jugar. Con Kinect no se requiere más control que nuestro propio cuerpo. La cámara desarrollada identifica 48 puntos del cuerpo para que todas las acciones del mismo sean representadas por los avatares que nos sustituyen dentro de la pantalla. ¿Ventajas? Ampliamos considerablemente el rango de acciones, porque con Kinect podremos saltar, agacharnos o girar. Y además, disponemos de reconocimiento facial y reconocimiento de voz. Todo un lujo.
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