Analisis

El futuro de los videojuegos: algo no tan lejano

Escrito por Ivan Mckenzie / 23 de febrero de 2012

En la última feria de videojuegos Gamescom, que tuvo lugar Alemania el pasado verano, aparte de presentarse las novedades en videojuegos, aplicaciones móviles y 3D se plantearon varias cuestiones. Ante casi los 275.000 visitantes que se acercaron un interrogante destacaba entre todo: ¿cómo serán los videojuegos en el 2021?

(Captura de noticiasdeinternet.net)

Del 17 al 21 de agosto, hace ya casi medio año, se dió la feria de videojuegos Gamescom en Colonia. Año tras año, esta feria registra asistencia récord alcanzando los 275.000 visitantes en la última edición y dejando la puerta abierta para más la de este año. Pero en esta feria aparte de de videojuegos también se habla de otras cosas como la relación jugador-consola.

Un futuro difícil de adivinar

Para muchos, calcular cómo serán los videojuegos de aquí a casi 10 años es prácticamente imposible, pues estamos ante una industria tremendamente cambiante, pero expertos sí que se atrevieron a reflejar una realidad que puede ser definitiva. Y es que los usuarios cada vez quieren verse en las pantallas reflejados como seres humanos digitales que se parezcan a ellos mismos.

Uno de los puntos más inquietantes lo expusieron expertos reunidos por Sony que se atrevieron a aventurar un futuro con personajes holográficos que serán casi seres humanos digitales, con mayor conexión y la posibilidad de interactuar con la consola a través de gestos. Y es que es precisamente ese el mayor punto de quorum: que los personajes parezcan casi actores, con la imagen de los jugadores, y en interactividad a través de sensores de movimiento que detecten los gestos del jugador, sabiendo si está triste o alegre, y que la consola pueda reaccionar en función de ello.

Las holografías como futuro

El siguiente paso en una década, por tanto, serían las holografías. Los avances en la tecnología holográfica permitirán que los objetos del juego y los personajes salgan de la pantalla y se pueda mirar a su alrededor y se ambienten en tramas cinematográficas, que harán que los juegos sean casi películas ya no solo por el realismo de las imágenes, sino también por los guiones y la capacidad de despertar emociones en los jugadores.

La temática de los juegos están muchas veces condicionados por el riesgo económico que supone asumir un proyecto que se sale del típico juego de acción que siempre funciona, pero no cierran la puerta a que una mayor accesibilidad a través de los sensores de movimiento pueda cambiar las cosas. ¿Es por tanto este el futuro de los videojuegos?

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